
LICHO KAPO APGULTIS
Gynybinė apgultis, taktika, nekromantija
€100.004 val.
Didžioji g. 8, Vilnius
Prieš du šimtmečius Alabastro Akademijos burtininkai nugalėjo galingą lichą Argovą Arateną. Jo gyvybės indą – filakteriją – sunaikinti nepavyko. Ji buvo paslėpta slaptame kape, kupiname magiškų gynybų. Dabar, po žemės drebėjimo, kapas prasivėrė, o prie jo artėja užgrobėjai.
Akademija atsiuntė jus – nedidelę grupę patikimų nuotykių ieškotojų – apginti kapą iki atvykstant pastiprinimui. Užduotis – neleisti jokiam priešui pavogti filakterijos. Jei ji pateks į netinkamas rankas, Argovo dvasia gali sugrįžti į pasaulį...
Ko tikėtis žaidimo metu:
Taktinio pasirengimo: tyrinėsite kapą ir spręsite, kurias magiškas gynybas aktyvuoti naudodami ribotą kristalų kiekį.
Trys bangos vis stiprėjančių priešų: nuo orkų ir fanatikų iki Miar Nightsoul – paties Argo mokinio, trokštančio prikelti savo valdovą.
Įtemptos gynybos situacijos, teleportacijos ratai, slaptos atakos iš kelių įėjimų ir netikėtos komplikacijos kiekvieno susidūrimo metu.
Kiekvienas kambarys – taktinis galvosūkis su ypatingomis savybėmis: šaudymo galerijos, spąstų tuneliai, liepsnos plytelės ir net magiškas protoklonas, imituojantis filakteriją.
Galutinis susidūrimas su galingu nekromantu ir skeletų magais – prieš pasklindant tylai... ir atvykstant Akademijos pagalbai.
Žaidėjų skaičius: iki 6 asmenų
Patirties nereikia – tinka ir pirmą kartą žaidžiantiems
Atsinešti: užkandžius ir gėrimus
Trukmė: ~3–4 val.
Kalba: lietuvių / anglų (pagal susitarimą)
Rezervaciją galima atšaukti arba perkelti ne vėliau kaip prieš 24 valandas iki žaidimo pradžios.
Atšaukus likus mažiau nei 24 val., rezervacijos mokestis negrąžinamas.
Jei žaidimas atšaukiamas iš Žaidėjų gildijos pusės, visa suma grąžinama arba žaidimas perkeliamas į kitą pasirinktą datą.
Neatvykus į žaidimą be išankstinio pranešimo, rezervacija laikoma įvykusia.


