LICHO KAPO APGULTIS

Gynybinė apgultis, taktika, nekromantija

€100.004 val.

Didžioji g. 8, Vilnius

Prieš du šimtmečius Alabastro Akademijos burtininkai nugalėjo galingą lichą Argovą Arateną. Jo gyvybės indą – filakteriją – sunaikinti nepavyko. Ji buvo paslėpta slaptame kape, kupiname magiškų gynybų. Dabar, po žemės drebėjimo, kapas prasivėrė, o prie jo artėja užgrobėjai.

Akademija atsiuntė jus – nedidelę grupę patikimų nuotykių ieškotojų – apginti kapą iki atvykstant pastiprinimui. Užduotis – neleisti jokiam priešui pavogti filakterijos. Jei ji pateks į netinkamas rankas, Argovo dvasia gali sugrįžti į pasaulį...

Ko tikėtis žaidimo metu:

  • Taktinio pasirengimo: tyrinėsite kapą ir spręsite, kurias magiškas gynybas aktyvuoti naudodami ribotą kristalų kiekį.

  • Trys bangos vis stiprėjančių priešų: nuo orkų ir fanatikų iki Miar Nightsoul – paties Argo mokinio, trokštančio prikelti savo valdovą.

  • Įtemptos gynybos situacijos, teleportacijos ratai, slaptos atakos iš kelių įėjimų ir netikėtos komplikacijos kiekvieno susidūrimo metu.

  • Kiekvienas kambarys – taktinis galvosūkis su ypatingomis savybėmis: šaudymo galerijos, spąstų tuneliai, liepsnos plytelės ir net magiškas protoklonas, imituojantis filakteriją.

  • Galutinis susidūrimas su galingu nekromantu ir skeletų magais – prieš pasklindant tylai... ir atvykstant Akademijos pagalbai.

  • Žaidėjų skaičius: iki 6 asmenų

  • Patirties nereikia – tinka ir pirmą kartą žaidžiantiems

  • Atsinešti: užkandžius ir gėrimus

  • Trukmė: ~3–4 val.

  • Kalba: lietuvių / anglų (pagal susitarimą)

  • Rezervaciją galima atšaukti arba perkelti ne vėliau kaip prieš 24 valandas iki žaidimo pradžios.

  • Atšaukus likus mažiau nei 24 val., rezervacijos mokestis negrąžinamas.

  • Jei žaidimas atšaukiamas iš Žaidėjų gildijos pusės, visa suma grąžinama arba žaidimas perkeliamas į kitą pasirinktą datą.

  • Neatvykus į žaidimą be išankstinio pranešimo, rezervacija laikoma įvykusia.